Focused couple playing online video games sitting on couch in living room. Playing games using wireless controllers.

Kiedy była premiera PS4? Historia i wpływ konsoli na rynek gier

3 min. czytania

PlayStation 4 została oficjalnie zaprezentowana 20 lutego 2013 roku podczas PlayStation Meeting w Nowym Jorku. Pełny projekt konsoli ujawniono później – 10 czerwca 2013 roku na targach E3 w Los Angeles.

Światowa premiera następowała etapami, w zależności od regionu. Harmonogram debiutu wyglądał następująco:

Data Regiony
15 listopada 2013 Ameryka Północna
29 listopada 2013 Europa, Ameryka Południowa, Australia
22 lutego 2014 Japonia

Spektakularny początek sprzedaży

Start PS4 od razu przełożył się na rekordowe wyniki sprzedaży. Najważniejsze kamienie milowe po debiucie były następujące:

  • Start w USA – ponad milion egzemplarzy sprzedanych pierwszego dnia;
  • Wielka Brytania – najszybciej sprzedająca się konsola w ciągu pierwszych 48 godzin;
  • Koniec 2013 – w półtora miesiąca ponad 4,2 mln konsol i 9,7 mln gier;
  • Wrzesień 2014 – ponad 10 mln sprzedanych egzemplarzy na całym świecie.

Tempo sprzedaży PS4 przewyższało wyniki jakiejkolwiek poprzedniej PlayStation, w tym PlayStation 2, w analogicznym okresie. Dynamika była porównywalna z sukcesem Nintendo Wii.

Kluczowe cechy techniczne i różne wersje

Przy premierze PS4 oferowała ujednoliconą pamięć 8 GB GDDR5 i odtwarzanie gier z oryginalnych płyt. Konsola nie wymagała stałego połączenia z internetem do grania, co rozwiewało obawy społeczności.

Porównanie najważniejszych modeli PS4 dostępnych w pierwszych latach:

Wersja Rok Kluczowe cechy
PS4 (oryginalna) 2013 8 GB GDDR5, odtwarzanie gier z oryginalnych płyt, brak wymogu stałego połączenia online
PS4 Slim 2016 bardziej kompaktowa i energooszczędna, USB 3.1, Wi‑Fi 802.11ac, Bluetooth 4.0
PS4 Pro 2016 GPU 4,2 TFLOPS, obsługa rozdzielczości 4K (wybrane tytuły), wsparcie HDR10

Wpływ na ekosystem gier i rynek

PS4 wymiernie wpłynęła na sposób tworzenia, dzielenia się i konsumowania gier:

  • Rzeczywistość wirtualna – pierwsza konsola Sony kompatybilna z VR (PlayStation VR) otworzyła drogę do eksperymentów z nowymi formami rozgrywki;
  • Społeczność i współdzielenie – istotnie rozszerzone funkcje udostępniania doświadczeń ze znajomymi i globalną społecznością stały się nowym standardem;
  • Konkurencja – rywalizacja z Xbox One i Wii U pokazała wyraźną preferencję graczy dla PS4, co osłabiło pozycję konkurentów;
  • Stabilny cykl życia – konsola sprzedawała się solidnie nawet pięć lat po premierze, bez oznak szybkiego spadku zainteresowania.

Pierwsze gry i wczesny katalog

Pierwszą grą wydaną dla PS4 był Assassin’s Creed IV (listopad 2013). Mimo że na największe tytuły ekskluzywne trzeba było poczekać, mocny start wsparły hity firm trzecich, dzięki czemu gracze mieli w co grać od dnia premiery.

Projekt i wizja konsoli

Za koncepcją PS4 stał Mark Cerny. Postawił na prostszą, bardziej przyjazną deweloperom architekturę niż w PS3 – rezygnacja z procesora Cell i powrót do standardowych rozwiązań znacząco ułatwiły tworzenie gier.